Студия
Bungie обнародовала новую стратегию развития шутера от первого лица Marathon. Это решение было принято после того, как онлайн-показатели игры в Steam резко сократились: число активных пользователей составляет менее 15% от пикового значения на старте. Игровой директор Джо Зиглер поделился дорожной картой для второго сезона и дальнейших обновлений, направленных на удержание и привлечение игроков.
Текущее положение и вызовы
Первый сезон Marathon завершается, и за прошедшие два месяца команда Bungie провела анализ ситуации. По словам Джо Зиглера, основной целью является устранение ключевых проблем, с которыми сталкиваются пользователи. В компании признают, что игра оказалась "слишком сложной для освоения" для новичков и сталкивается с непоследовательностью, из-за которой новые игроки могут быстро потерять интерес. Среди прочих "болевых точек" отмечены избыточная трудоёмкость (гринд), недостаточная система вознаграждений, необходимость улучшения пользовательского интерфейса (UI) и взаимодействия (UX), доработки системы подбора игроков, а также баланса метаигры на поздних этапах.
Планы на второй сезон и далее
Bungie планирует внести значительные изменения, чтобы сделать игровой процесс более увлекательным и доступным:
- Возвращение "Дуэтов": Во втором сезоне в игру вернутся дуэты, а также будет добавлена ротирующая очередь для этого режима.
- Новые режимы PvE и PvP-lite: Команда активно разрабатывает дополнительные игровые режимы.
- В начале второго сезона появится экспериментальный режим, ориентированный на PvE (игроки против окружения) с элементами PvP (игроки против игроков).
- Позже во втором сезоне будет представлен режим, полностью сфокусированный на PvE, где команды смогут совместно выполнять задания и получать прогресс.
- Разнообразный контент: Разработчики обещают новый увлекательный контент, включая обновлённые зоны, оболочки Бегунов, противников, добычу и системы развития, которые сделают прогресс интереснее.
Помимо этих нововведений, Bungie продолжит запускать экспериментальные очереди для тестирования новых механик, возможно, включая режимы, более ориентированные на чистое PvP. Эти эксперименты могут в дальнейшем стать частью основного игрового цикла или постоянными вариантами игры.
Долгосрочная стратегия
За пределами второго сезона, запуск которого запланирован на 2 июня, студия сосредоточится на улучшении процесса вхождения в игру для новых пользователей. После третьего сезона ожидаются изменения в системе контрактов, чтобы оптимизировать взаимодействие игроков с приоритетными и другими заданиями.
На пике популярности после запуска Marathon насчитывал 88 337 одновременных пользователей в Steam. Однако сейчас, по данным SteamDB, этот показатель составляет менее 15% от начального уровня, с онлайном чуть более 6000 игроков на момент публикации. Студия признаёт, что ей ещё предстоит найти "оптимальный баланс для эндгейма" – финальной стадии игры. Благодаря детально проработанной дорожной карте, Bungie надеется переломить ситуацию и вернуть Marathon былую популярность.






