Рынок детских товаров захлестнула новая волна популярности тактильных игрушек. Особое место среди них занял кубик NeeDoh Nice Cube — изделие из мягкого пластика высотой чуть более 5 сантиметров. При цене около 6 долларов этот аксессуар стал настолько востребованным, что полки магазинов пустеют за считанные дни, а производитель Schylling приостановил продажи через официальный сайт из-за дефицита.
От случайного увлечения к глобальному тренду
Взрывной интерес к подобным игрушкам эксперты называют труднопредсказуемым, но закономерным явлением. По словам преподавателей зарубежных школ, увлечение распространяется лавинообразно: стоит паре учеников принести новинку в класс, как через неделю она появляется у каждого второго. Аналитики рынка игрушек подчеркивают, что спланировать подобный ажиотаж невозможно, однако он идеально вписывается в общую тенденцию роста популярности «фиджетов» — предметов для постоянного перебирания в руках.
Крупные торговые сети уже адаптируют свой ассортимент под запросы нового поколения, делая ставку на ASMR-эффекты (приятные ощущения от звуков или прикосновений). В продаже появляются целые коллекции тактильных предметов: от слизи и слаймов до сложных коллекционных фигурок, которые можно сжимать, растягивать и щелкать.
История «мягкой» индустрии
Игрушки, которые приятно сжимать, не являются инновацией последних лет. Обозреватели выделяют несколько ключевых этапов их развития:
- 1960-е годы: появление первых слаймов и тягучих масс, из которых дети могли создавать фигурки насекомых.
- 1970-е и 1990-е годы: популярность растягивающихся фигурок борцов, наполненных густым сиропом.
- Конец 2010-х: массовое помешательство на спиннерах, которые изначально создавались для помощи детям с СДВГ и аутизмом.
Если раньше подобные товары позиционировались как нечто странное или забавное, то сегодня акцент сместился на психологический комфорт и эмоциональную разгрузку.
Научный взгляд на привычку теребить предметы
Исследователи в области вычислительных медиа и психологи отмечают, что научная база о пользе фиджетов все еще формируется. Тем не менее, многие люди с особенностями нейроразвития подтверждают, что манипуляции с предметами помогают им расслабиться или сосредоточиться. Специалисты по трудотерапии в целом поддерживают использование таких игрушек, если они не отвлекают окружающих.
Рост популярности сквишей совпал с эпохой доминирования социальных сетей, таких как Instagram*, где видео с разминанием слаймов и сжиманием мягких игрушек собирают миллионы просмотров. Этот контент создает своего рода «цифровую терапию», которую пользователи хотят перенести в реальную жизнь.
Почему тактильные игры необходимы в цифровую эпоху
Одной из главных причин успеха антистресс-кубиков эксперты считают усталость от экранов. Взаимодействие со смартфоном дает однообразный сенсорный опыт, в то время как физическая игрушка задействует мелкую моторику и координацию. В обзорах отмечается, что современные дети испытывают дефицит «грязных» и тактильно насыщенных игр, таких как лепка из пластилина или строительство замков из песка, из-за усложнения школьной программы и цифровизации досуга.
Для подростков такие предметы становятся не только способом снять стресс перед контрольной, но и социальным инструментом — поводом начать разговор со сверстниками. В конечном итоге, популярность фиджетов помогает обществу перестать воспринимать привычку постоянно что-то крутить в руках как нечто негативное, признавая естественную потребность человека в сенсорной стимуляции.
* — деятельность компании запрещена на территории РФ






