Dead as Disco: Ритм-экшен о музыкальной мести вышел в ранний доступ

Dead as Disco: Ритм-экшен о музыкальной мести вышел в ранний доступ

Дата публикации: 05.05.2026 Рубрика: Сфера услуг

Студия Brain Jar Games представила проект Dead as Disco — гибрид классического битэмлапа (жанр игр, посвященный рукопашным схваткам с множеством противников) и ритм-игры. Проект предлагает игрокам погрузиться в динамичные сражения, где эффективность атак напрямую зависит от попадания в такт музыкальному сопровождению.

Сюжет игры повествует о Чарли Диско, бывшей рок-звезде, который вернулся с того света. Его цель — воссоединить свою группу, участники которой десять лет назад предали его и бросили умирать ради выгодного контракта с крупным лейблом. Теперь главному герою предстоит буквально выбить признание из бывших коллег, возвращая их в клуб, где начинался их творческий путь. Стилистически игра представляет собой яркую пастиш-пародию на мрачные истории о мести в духе кинокартин «Ворон» и «Драйв».

Структура уровней и разнообразие боссов

Основной игровой процесс построен по принципу Boss Rush (последовательность битв с ключевыми противниками). На данный момент в версии раннего доступа доступны четыре цели, которые можно устранять в любом порядке. Каждый босс олицетворяет определенное музыкальное направление и обладает уникальной ареной:

  • Hemlock: панк-рокер, сражающийся в кислотно-зеленых тоннелях метро.
  • Prophet: рэпер, переносящий бой с городских улиц на крыши роскошных пентхаусов.
  • Dex: киборг-металлист, использующий электрогитару и катушки Тесла на электростанции.
  • Arora: виртуальная K-pop звезда, противостояние с которой разворачивается в открытом космосе.

По словам обозревателей, уровни насыщены визуальными эффектами и постоянно меняют правила игры. В один момент действие происходит в трехмерном тоннеле, а в следующий — превращается в классический сайд-скроллер (вид сбоку) внутри вагона поезда.

Боевая система и развитие персонажа

В обзорах отмечается, что базовая механика боя кажется простой лишь на первый взгляд. Глубина игрового процесса раскрывается через дерево навыков, которые игрок разблокирует после победы над боссами. Среди способностей выделяются удары электрогитарой, создающие цепные молнии между врагами, и использование золотой перчатки для усиленного парирования атак.

Важной частью геймплея является синхронизация действий с музыкой. Удары, нанесенные точно в ритм, сопровождаются более выразительными звуковыми эффектами, наносят повышенный урон и быстрее увеличивают множитель очков. Для перемещения по аренам используется специальный крюк в виде барабанной палочки, который позволяет быстро сокращать дистанцию с противниками и поддерживать темп боя.

Дополнительные режимы и доступность

Для тех, кто предпочитает персонализированный игровой опыт, предусмотрен режим Infinite Disco. Он позволяет загружать собственные музыкальные треки, под которые система автоматически генерирует ритмическую сетку для сражений. Эксперты полагают, что благодаря этой функции игра может сохранить актуальность в течение долгого времени, не требуя выпуска сиквелов.

На текущий момент Dead as Disco доступна в сервисе Steam по цене около 25 долларов (со скидкой в первые две недели — за 20 долларов). Разработчики подтвердили планы по портированию проекта на игровые консоли и мобильные платформы, однако точные сроки выхода полной версии 1.0 пока не называются.

Комментарии закрыты.